AI画像生成が一般的になってきた今、
「これ、3Dモデルにもできたら副業になるんじゃない?」
と思ったことがある人も多いかもしれません。
私自身、バーチャルショップを運営する中で、
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商品を立体で展示したい
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ショップ内にマスコットキャラクターを置きたい
という理由から、AIを使った3Dモデリングにチャレンジしてみました。
今回は
「こういう収益化の方法も、もしかしたらあり得るかもしれない」
という視点で、実際にやってみたことをまとめます。
今回作ったもの

今回制作したのは、主に次の2つです。
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バーチャルショップ内に置くブレスレットの3Dモデル
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ショップの雰囲気づくり用のマスコットキャラクター
どちらも、
Blenderで一からフルスクラッチしたわけではありません。
AIツールを起点にして、必要なところだけ人の手で調整する
という方法を取っています。
使用したツール:Meshy
メインで使ったのが、Meshy というAIツールです。

Meshyは、
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画像を元に3Dモデルを生成
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テキストから3Dモデルを生成
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テクスチャまで自動で作成
といったことができます。
今回の流れは、かなりシンプルでした。
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画像(生成AI or 手描きイメージ)を用意
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Meshyに取り込んで3Dモデルを生成
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テクスチャも含めて書き出し
正直、
「ここまでアプリ内で完結するのか」
というのが率直な感想です。
BlenderやUnity経験者には特に向いている
完全な初心者だと多少ハードルはありますが、
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Blenderを少し触ったことがある
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Unityでモデルを配置したことがある
という人なら、かなり現実的な方法だと感じました。
もちろん、
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ポリゴン数の調整
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モデルの軽量化
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出品や使用を想定した最低限の知識
といった部分は必要です。
ただし、
ゼロから形を作るのと比べると、作業量は大きく減ります。
これで何ができそうか?
今回試してみて見えてきたのは、例えばこんな可能性です。
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バーチャルショップ用の展示モデル制作
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シンプルな3D小物・装飾アイテムの販売
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キャラクターのデフォルメモデル
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UnityやVRChat向けの軽量オブジェクト
「3Dモデル販売はハードルが高い」と思っていた人でも、
入口としては十分現実的だと感じました。
正直に言うと、課題もある

もちろん、良いことばかりではありません。
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ポリゴン数を減らしすぎると形が崩れる
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自動生成のままでは使えないケースもある
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商品として出すには調整が必須
ただ、これは
AIだから難しいというより、3D販売そのものの話
でもあります。
まとめ:選択肢としては「アリ」
今回の結論としては、
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AI×3Dモデリングは副業の選択肢になり得る
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特にBlender・Unity経験者との相性は良い
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完全自動ではないが、始めるハードルは確実に下がっている
という感じです。
まだ
「これで誰でもすぐ稼げる」
と言える段階ではありません。
ただ、
試してみる価値は十分ある方法だと感じました。
今後、
手順や調整方法が固まり、再現性が見えてきたら、
それ自体をまとめて商品化する、という道もありそうです。
今回はまず、
一つのチャレンジ記録として。
著者プロフィール

pekopoko(バーチャルハンドメイドショップirokazari+店長)
元アクセサリー雑貨店の店長で、現在は
飲食業界の広報・デザインの見習いバイトとして勤務
【スキル】
・ハンドメイド作家
・カラーセラピスト/パーソナルカラーリスト
・リテールマーケティング2級
・プログラミングスクール卒業
実店舗時代には、お店の見栄えを競うディスプレイコンテストで
大賞・優秀賞・全国特別賞など3期連続で入賞を果たしました。
現在は、それらの知識を結集し、
メタバース「VketCloud」で**バーチャルハンドメイドショップ『irokazari+』**を運営。
リアルとバーチャルの両視点から、
“見せ方”と“心を整える色の力”をテーマに発信中。

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